EFECTOS

 

PEDALES DE EFECTOS  

 

DISTORCIONES

Overdrive: (Overdrive 1) sonidotípico de amplificadores de tubo. 

OD II: (Overdrive 2) Overdrive con distorsión pesada, rizada.

Distortion: es una distorción que simula un amplificador de tres etapas.  

DST II: (Distorsión 2) Distorsión con carácter espeso, aromático. Ideal para el metal pesado.

Blues: este esfecto es SIMILAR al overdrive, pero tiene la cualidad de tener un nucleo más fuerte.

Rhythm: CON ESTE EFECTO SE LOGRA LA DISTORCION SEGUN LA FUERZA CON LA QUE SE EJECUTEN LAS CUERDAS.

Fuzz: efecto cortado con una buena calidad de bajos gruesos.

Lead: distorción muy brillante y EQUILIBRANTE.

Metal: efecto de tipo desfibrado con bajos gruesos. SE LO UTILIZA MUCHO EN ESTE ESTILO.

 

OTROS EFECTOS

CLN:  (Clean 1) Limpio, comprimido legítimo sin distorsión. Especialmente conveniente para las guitarras eléctricas. 

CLN II: (Clean 2) sonido Limpio con las características llanas.  Conveniente para la guitarra electro-acústica.

Compressor:  EL COMPRESSOR ES BÁSICAMENTE UN CIRCUITO QUE TIENDE A ELEVAR EL NIVEL DE LAS SEÑALES DÉBILES Y MODERAR EL DE LAS SEÑALES FUERTES.

EL COMPRESSOR TUVO SU PICO DE FAMA CON EL SONIDO SANTANA, DEL CUAL SE DECÍA QUE ERA EL GENERADOR DEL FAMOSO SUSTAIN PRÁCTICAMENTE INFINITO DEL GUITARRISTA.

Limiter: reprime la señal de entrada con respuesta más rápida que el efecto compressor, sirve para prevenir la sobrecarga de otros módulos.

Wah: (WAH WAH) Con este efecto, las frecuencias enfatizadas son cambiadas dependiendo de la dinámica de la señal de entrada. Este efecto requiere de una cierta técnica para su utilización, puesto que se controla constantemente con el pie. También excisten algunas versiones automaticas de dicho efecto que no requieren ser controladas por el pedal.

AW: (WAH WAH automatico) Este efecto permite regular la intensidad del efecto para que sea influenciada por la intensidad de la ejecucion y de esta manera  tener control en tiempo real.

AMP: (Amplificator) FINGE las CUALIDADES sónicas de un amplificador de guitarra.

ZNR: (Zoom Noise Reduction) ESTABLECE los ajustes de reducción de ruido.

EQ: (Equalizer) como su nombre lo dice, equaliza las frecuencias de entrada en presencia de gamas altas, medias y bajas.

Phase Shift: aplica un componente de cambio de fase a sonido directo. El sonido cambia periódicamente, produciendo un efecto de respiración. es diferente AL flanger o chorus.

FLG: (Flanger) Crea un intenso, "revuelto DE sonido". 

Chorus: ESTE EFECTO SE CONSIGUE UNIENDO DOS SEÑALES, LA DIRECTA (QUE PROVIENE DE A GUITARRA) Y UNA SEGUNDA QUE TIENE UN LIGERO DESFACE CON RESPECTO A LA ORIGINAL. EL CHORUS SE BASA MUY FUERTEMENTE EN UN PEQUEÑO RETARDO ENTRE LA SEÑAL DIRECTA Y LA DERIVADA, CON LO QUE SE CONSIGUE UN INTENSO EFECTO DE DOS SONIDOS DISTINTOS SONANDO SIMULTÁNEAMENTE. Este efecto es parecido al flanger.

RATE: SIRVE PARA CONTROLAR LA VELOCIDAD CON  QUE LA SEGUNDA SEÑAL COINSIDE CON LA PRIMERA PARA INICIAR UN NUEVO CICLO. LOS AJUSTES A VELOCIDAD BAJA PRODUCEN UN SONIDO AHUECADO Y LOS MAS RÁPIDOS CONSIGUEN REGISTROS PARECIDOS AL ALTAVOZ GIRATORIO LESLIE.

DEPTH: CONTROLA LA CANTIDAD DE EFECTO DE LA SEÑAL MODULADA (LA PROFUNDIDAD).

MANUAL/ DELAY TIME: AQUÍ SE REGULA EL TIEMPO DE RETARDO. 

EFFECT MIX/ BLEND: CON ESTE AJUSTE SE PUEDE OBTENER LA PROPORCION DE SEÑAL DIRECTA/ SEÑAL MODULADA QUE SE DESEA OBTENER.

ACOUSTIC SIMULATOR: ESTE PEDAL HACE QUE UNA GUITARRA ELETRICA SUENE COMO UNA GUITARRA ACUSTICA. 

Doubling: Sobrepone el sonido directo con un componente corto de retardo, dando la impresión que ejecutan varias personas y dota al sonido de más cuerpo.

Step: El cambio aleatorio del filtro crea un efecto de autoarpegio.

Delay: retarda la frecuencia de entrada. es Similar al efecto de Ping-pong delay.

Hall Reverb: simula la acústica de un hall.

Pitch: este efecto tiene EL RASGO de cambiar la tonaliad de la frecuencia de salida. Puede utilizarse como cambiador de altura tonal, puede combinar octavas, produciendo un efecto de doble voz.

Room Reverb: simlula la acústica de una sala.

MONO: retraso Digital con tiempo de retraso de 0 a 1000 millisegundos.

TRM: (Tremelo) Crea un sonido misterioso, tembloroso.

PPD: (Ping-pong delay) retarda alternadamente los canales izquierdo y derecho.

PATCH LEVEL: Determina el nivel del rendimiento individual para cada parche.

 

 


  

AFINACION - CAMBIO DE PASTILLAS - DIGITACION - EFECTOS PERCUSIVOS - EJERCICIOS - ESCALAS DE BLUES - ESCALAS MAYORES - ESCALAS MENORES - ESCALAS PENTATONICAS - LA PUA - OTRAS ESCALAS -PARTES DE LA GUITARRA- TONOS